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熊の復活 1黒 ソーサリー あなたの墓地にある熊・パーマネント・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。 38版の 83 [部分編集] 熊限定のリアニメイト。 2マナと軽いのはいいが、現存する熊カードは大半が緑単色カードで、このカードとは色が全く合わない。どうせ熊デッキでしか使えないのに、熊とデッキカラーを合わせられないというのは致命的。 イラスト __ / ̄ \ |. ク | | | |. .マ | ..| | | の | | | | . 墓 | | | | ∬ ∬ | | ii ,,≦≧、 ii | _ | 旦∥===∥旦 | _ ┘二二二二二二二二二└ ∩___∩ _ | ノ ヽ / __ `ソ/ ● ● | / ̄/ \| | ( _●_) ミ/ rへ,ノ クマ──!! __>-へ| 彡、 |∪| 、`\ |ノ .\_ . /从へ、.゚ ヽノ´o.ノ从rーヘ_ _ ノ ノ`⌒Y⌒´ \ . ┘ │ ゚
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《神の末裔》 No.1230 Command <Special Collection Vol.11> Node(5)/Cost(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界で一番下にある種族:神を持つキャラクターカードより上にあるキャラクターカード一枚〕をあなたの場にスリープ状態で出す。その後、〔あなたの冥界にある種族:神を持つキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。この効果では「連結」の効果を無視することができる。 「我の復活を祝福する者よ、何者ぞ」 Illustration:キレロ コメント 条件付ではあるが連結を無視することができるリアニメイトカード。 自分の冥界の種族:神よりも上にあるキャラクターカードしか目標にできないため、それを意識した構築とプレイングが求められる。 またリアニメイトした後に自分の冥界にある種族:神を全て除外するため、2枚目をプレイするためにはもう一度冥界を準備する必要がある。 このような多少の扱いづらさはあるが、連結の効果を無視することが出来てリアニメイトしたキャラクターには一切デメリットがないのは他のカードにはない長所である。 同じく連結の効果を無視できるリアニメイトカードに二つの炎がある。あちらは連結を持つキャラクターカードしか目標にできず、デメリットとして戦闘力を変更する呪符としてセットされる。また、セットカードとなった二つの炎が破棄されるとセットされていたキャラクターも破棄されてしまう。 リアニメイトと冥界のキャラクターカードを除外という点は群青の祟り神と共通する。あちらはコストが1で目標をとらないが、連結を無視することが出来ずリアニメイトするキャラクターに応じて冥界のキャラクターカードを除外する必要があるため場合によってはこのカードよりも大量のカードを除外する必要があるだろう。 連結の効果を無視しないことも出来る。連結を持つキャラクターカードの中には除外されているカードを利用するものもあるので場合によっては無視しないほうがよいこともあるだろう。・・・そのようなキャラクターをこのカードでリアニメイトするかどうかは別だが。 収録 Special Collection Vol.11
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登録日:2015/05/19 (火) 20 53 07 更新日:2021/10/28 Thu 00 55 02 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-27 DMC-48 コスプレ コモン ダークロード ティラノ・ドレイク デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス レア 宮本淳 極神編 闇文明 闘竜死爵デス・メンドーサ 見るがいい! 我が繰り出す、流麗にして、高貴なる一撃を! ――闘竜死爵デス・メンドーサ 概要 闘竜死爵デス・メンドーサとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-27「極神編 第4弾 完全極神(パーフェクト・ヘヴン)」にて初収録。レアリティはコモン。 DMC-48「HEROES PACK(ヒーローズ・クロス・パック) ザキラ編」でも収録された。 コントロール型のティラノ・ドレイクデッキや、バルクライ王が主力のダークロードデッキでお呼びがかかる一枚。 スペック 闘竜死爵デス・メンドーサ C 闇文明 (6) クリーチャー:ダークロード/ティラノ・ドレイク 5000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のタップされていないクリーチャーを1体破壊してもよい。 ダークロード/ティラノ・ドレイクという二種族を兼ね備えたクリーチャー。 そして能力は、cipで相手のタップされていないクリーチャーを一体狙い撃ちにする。 cipで《デス・スモーク》が使える、という感じのスペックである。 コストが多少重いが、cip能力はシンプルだが大変優秀。 単純に考えて、cipで敵のクリーチャーを一体破壊する能力が弱い訳がない。 破壊できる対象こそ制限はあるが、様々な状況で幅広く活躍する。 殴り倒されたくないがために、積極的に攻撃を仕掛けてこないであろうシステムクリーチャーなどは獲物。 特に呪文が効かない《光神龍スペル・デル・フィン》や《偽りの王 ナンバーナイン》にも滅法強い。 なので、登場当時からスペル・デル・フィンに対する対策カードとして使用されていた時期もあった。 全体的に一味変わったカードが多いダークロードの中ではある意味シンプルな性能なので、そういった面でも好まれる。 それに、ダークロードの切り札であるバルクライ王との相性は良好。 ティラノ・ドレイクデッキでも、除去手段として好まれて使われる。 除去能力だけでは無く、能力を使用した後もフェニックスや進化ティラノ・ドレイクの進化元の一枚として利用できる。 ただし、ティラノ・ドレイクには同コストで除去のcipを持つライバルが多い。 代表的な例としては《ジェットパンチ・ドラグーン》《ブレイズブレス・ドラグーン》などか。 使い勝手は異なるので、自分の好みで使い分けたり、両カード一緒に投入したりなどしよう。 種族デッキではもちろん、種族デッキではないコントロール系のデッキでも普通に活躍できる強さを持つカードと言える。 レアリティの低さ故に入手も容易であり、資産が少ない初心者などにも好まれて使われていた。 しかし、近年はインフレの流れによって全体的にスペックが辛くなってきてしまった。 理由としては純粋なカードパワーの向上により、6コスト帯におけるこの手のクリーチャーも優秀なライバルが増えてしまったのだ。 同コストの《凶鬼90号 ゾレーゴ/「大当たり!もう一本!!」》や《黒神龍装 ダフトファントマ》などは、レアリティや種族などを無視してみればデス・メンドーサよりも優秀な除去能力持ちである。 5000というパワーも登場当時からしばらくの間はcip能力を考えるとそこそこの大きさだったのだが、現在ではやや頼りない。 所持している種族も非常に優秀ではあるのだが、ダークロードもティラノ・ドレイクもなかなかフィーチャーに恵まれない状況であるため、そちらの方面での強化も見込みにくい。 まあ所持種族を下手にフィーチャーされたらされたでライバルが一層増えるだけかもしれないが…。 現に後に現れた《究極生命体 Z》や《凶殺皇 デス・ハンズ》は、コストの違いこそあるがデス・メンドーサとデッキスペースを争う場合もあるし…。 相性の良いカード 大邪眼バルクライ王 R 闇文明 (7) 進化クリーチャー:ダークロード/ナイト 11000 進化-自分のダークロード1体の上に置く。 このクリーチャーが攻撃する時、進化ではないダークロードを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー ダークロードを代表する一枚とも言える進化ダークロード。 アタックトリガーで進化ではないダークロードをリアニメイトできる。 当然デス・メンドーサもリアニメイト可能なので、攻撃時に邪魔なブロッカーなどを破壊したい。 デス・メンドーサを進化元としても使える上に、マナカーブ的に綺麗に進化できることも評価点。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-10EX「魔帝剣征 -BATTLE OF GLORY-」にて収録。レアリティがレアに昇格した。 能力面ではTCG版からの調整はなく、強いて言えばテキストの書き方が「アンタップしているクリーチャー」になっている程度。 基本的にTCG版における任意効果が輸入の際に強制に弱体化されやすいが、このカードのcipはデュエプレでは珍しく調整なしのまま持ち越されている。 補足 DMC-48に収録されたアルトアートは面白いイラストになっており、頭部のイラストなどが、あのザキラとそっくりになった。 その姿は完全にザキラのコスプレという感じである。 デス・メンドーサは、意外とコスプレなどが好きなのかもしれない。 ちなみにDMC-48版のフレーバーテキストも、ザキラ本人の台詞になっている。 見るがいい!我が繰り出す、流麗にして、高貴なる追記・修正を!――闘竜死爵デス・メンドーサ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイスコモン -- 名無しさん (2019-10-21 08 17 29) 名前 コメント
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登録日:2022/04/26 Tue 01 25 00 更新日:2023/11/04 Sat 18 38 55NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM22-RP1 DM22-RP2 DM23-BD1 DM23-EX1 DMART-05 DMEX-17 W・ブレイカー ガイアッシュの海地図 ガイアッシュ覇道 クリーチャー グリーン・コマンド・ドラゴン コスト軽減 コマンド コマンド・ドラゴン スーパーレア デュエル・マスターズ ドラゴン ドロー ハンター ブルー・コマンド・ドラゴン リュウセイ 公式擬人化 多色 多色クリーチャー 水文明 水文明のクリーチャー 水文明のドラゴン 流星のガイアッシュ・カイザー 流星アーシュ 神アート 五人祭でドラゴン♡サマー 究極の章 デュエキングMAX 自然文明 自然文明のクリーチャー 自然文明のドラゴン 逢田梨香子 高額カード (*1) 《流星のガイアッシュ・カイザー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 過去のカードのリメイクやツインパクト版が多数収録された「究極の章 デュエキングMAX」で登場した新たなるリュウセイである。 そして、その圧倒的な性能で《音精 ラフルル》からちゃんと調整したのかと恐れられたラフルル・ラブを突き放してデュエキングMAXのトップレアに君臨したカードである。 ●目次 解説 相性のいいカード 派生カード 背景ストーリー…? 余談 解説 流星のガイアッシュ・カイザー SR 水/自然文明 (6) クリーチャー:ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000 相手のターンの終わりに、相手がそのターン中、マナゾーンのカードをタップせずに、クリーチャーを出すか呪文を唱えていて、バトルゾーンに自分の《流星のガイアッシュ・カイザー》がなければ、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時、カードを2枚引く。 自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 相手のクリーチャーは出たターン、自分を攻撃できない。 まず、相手の踏み倒しに対応して自身を踏み倒して召喚できる。マナゾーンのカードをタップしたかどうかを参照するため、コストを支払った扱いにするGR召喚やギャラクシールド、コストを支払う代わりにバトルゾーンのクリーチャーをタップする呪文にも対応する。 打点もW・ブレイカーであり、コストを踏み倒して出てくるクリーチャーとしては十分な打点である。 さらに、バトルゾーンに出た時に2枚ドローする。踏み倒しは言うまでもなく、普通に召喚した場合でもアドバンテージを失わないどころか増やせる堅実な能力。 そして、自分のコスト10以上のクリーチャーの召喚コストを4軽減する。 デュエル・マスターズにおいて(というよりはほぼ全てのカードゲームで)、コストが重いクリーチャーは出しにくいものである。 普通にコストを支払って出す場合は言うまでもなく、墓地から出す場合でも 灰燼と天門の儀式(ヘブニアッシュ・サイン) VR 光/闇/火文明 (6) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい) コスト8以下のクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーに「ブロッカー」を与える。その後、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。その2体をバトルさせる。 と、実用的なコストのリアニメイトは踏み倒し先にコスト制限がある。インフェルノなゲートは忘れておこう。 ちなみに、デュエマのリアニメイト呪文は5マナでコスト7以下、6マナでコスト8以下と設定されることが多い。 だが《ガイアッシュ・カイザー》はコスト10以上のクリーチャーを大幅に軽減することでコスト10なら6マナ、コスト11ならば7マナで召喚可能にする。 もうわかるだろう。このカードは「下手な重量級クリーチャー(特にコスト9)より、超重量級の方が出しやすい」という逆転現象を作り出したのだ。 最後の能力はクリーチャーの攻撃阻止であり、もっぱらコストを支払って召喚した次のターンにやられないようにするための効果。 ただしマッハファイターには無力であり、自分が倒されれば効力も消えるので過信は禁物。 まとめると、踏み倒しに対応するメタ効果に普通に召喚しても役に立つドロー&コスト軽減と、手堅く高水準に纏まった能力を持つパワーカードである。 ただし勿論このカードも完全無欠というわけではない。 コスト軽減は対象外かつ、踏み倒しはターンの終わりであること コスト軽減で1マナになる《我我我ガイアール・ブランド》に対しては自身の効果を活かすことができない。また、コスト踏み倒しであってもそのターンに倒されてしまっては元も子もない。 プレイヤーへの攻撃封じという対策を持つとはいえ、倒されないようにしっかり防御用カードも搭載しておくべきだろう。 自分も踏み倒しメタに引っかかる 《単騎連射 マグナム》や《ベイB セガーレ》など、召喚だろうと許さない踏み倒しメタはそれなりに存在する。特に《セガーレ》のようなマナゾーンの枚数を参照するメタは《ガイアッシュ》を普通に召喚しても後続が高確率で引っかかるので、十分な対策が必要。 とはいえこうした弱点を差し引いてもなお凶悪であるため、水と自然を含む大抵のデッキで真っ先に採用できる。高コストクリーチャーを出すために水や自然の手札補充とマナ加速を利用することが多いのも拍車をかけている。 相性のいいカード コスト10以上のクリーチャー全般。 ……これだけではいくら何でも大雑把すぎるので、特にシナジーがあるカードを挙げていく。 勝利龍装(しょうりりゅうそう) クラッシュ“覇道(ヘッド)” SR 火文明 (10) クリーチャー:ドラゴンギルド/ビートジョッキー 9000+ B・A・D 2(このクリーチャーの召喚コストを2少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりにこのクリーチャーを破壊する) スピードアタッカー W・ブレイカー このクリーチャーがタップ状態で破壊された時、このターンの後に自分のターンを追加する。 バトル中、このクリーチャーのパワーを+5000する。 《勝利宣言 鬼丸「覇」》のドラゴンギルド。 名目コストは10だがB・A・Dによって2だけ軽減でき、ガイアッシュの軽減効果も合わさって驚愕の4マナで召喚できる。 更にB・A・Dから軽減して出せば連鎖的に追加ターンも得られるため、この無類の相性から【ガイアッシュ覇道】として組まれて環境にも度々顔を見せている。 零獄接続王 ロマノグリラ0世 KGM 光/闇/自然 (11) クリーチャー:ディスペクター/ダークロード/ガーディアン/ナイト 17000 EXライフ マッハファイター T・ブレイカー このクリーチャーが出た時、自分の山札の上から3枚を見てもよい。そうしたら、その中から1枚を墓地に置き、残りをマナゾーンに置く。 このクリーチャーが攻撃する時、コストの合計が、自分のマナゾーンにあるカードの枚数以下になるよう、自分のマナゾーンと墓地からクリーチャーを最大1体ずつ選び、出す。 このクリーチャーがタップしていれば、自分は攻撃されない。 直前の王来篇第3弾で登場していた超重量級ディスペクター。 元々自身を7マナで召喚できるようにするディスタス《霊宝 ヒャクメ-4》を有していたが、《ガイアッシュ》の登場によって、《ロマノグリラ》を含めた10マナ以上のディスペクターは4コスト軽減を8枚体制にすることが可能になった。 これを活かしたデッキが【4色ロマノグリラ天門】であり、環境で活躍している。 「必勝」の頂 カイザー「刃鬼」 無色 (11) クリーチャー:レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター/ゼニス 14000 このクリーチャーを召喚してバトルゾーンに出した時、相手のシールドを数え、その回数相手とガチンコ・ジャッジする。その後、こうして自分がガチンコ・ジャッジに勝った数、ハンターを1体、自分の墓地、マナゾーン、または手札からバトルゾーンに出す。 T・ブレイカー エターナル・Ω 《ガイアッシュ》の効果で7マナで召喚でき、《ガイアッシュ》自身もハンターであるため《刃鬼》の効果で踏み倒せる。 《ガイアッシュ》が出た時のドローで踏み倒し先を確保できるのも無駄がない。 《ガイアッシュ》を素出しした次のターンに綺麗に繋がる事から考えて、恐らくデザイナーズコンボだろう。 神歌の歌姫アマテラス・キリコ P 水文明 (8) 進化クリーチャー:サイバー・コマンド/オリジン 13000 進化:サイバーまたはオリジン1体の上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、自分の他のクリーチャーをすべて山札に加えてシャッフルする。その後、自分の山札の上から10枚を表向きにし、その中からコストが10以上のクリーチャーをすべて出す。残りをシャッフルして山札の下に置く。 コスト10以上のクリーチャーを派手に踏み倒す新たな《エンペラー・キリコ》。 《ガイアッシュ》自体は進化元になれないが、コスト10以上へのサポートという点で共通しているため踏み倒しを封じられた際のサブプランとして扱える。 余談だが、開発側から《ガイアッシュ》の軽減能力自体がこのカードが収録された「レジェンドスーパーデッキ 神歌繚嵐」に合わせて付けられたものであることが明かされている。 SSS級天災 デッドダムド P 水/闇/自然文明 (8) 進化クリーチャー:トリニティ・コマンド/S級侵略者 11000 進化:自分の水、闇、または自然いずれかのクリーチャー1体の上に置く。 SSS級侵略[天災]:水、闇、または自然のコマンド(自分の水、闇、または自然のコマンドが攻撃する時、バトルゾーン、自分の手札、墓地、マナゾーンにあるこのカードをその上に重ねてもよい) W・ブレイカー このクリーチャーを別のクリーチャーの上に重ねた時、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の墓地かマナゾーンに置く、または手札に戻す。 轟く革命 レッドギラゾーン SR 水/火/自然文明 (7) クリーチャー:ソニック・コマンド・ドラゴン/革命軍 11000 革命チェンジ:水、火または自然のコマンド(自分の水、火または自然のコマンドが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) W・ブレイカー 自分のコマンドはすべて「スピードアタッカー」と「マッハファイター」を持ち、ブロックされない。} ファイナル革命 このクリーチャーが「革命チェンジ」によってバトルゾーンに出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、自分の他のクリーチャーをすべてアンタップする。 未来の法皇 ミラダンテSF(スーパーフューチャー) P 光/水文明 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/革命軍/ドレミ団 12500 革命チェンジ:光または水のコスト5以上のドラゴン(自分の光または水のコスト5以上のドラゴンが攻撃する時、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) T・ブレイカー ファイナル革命:このクリーチャーが「革命チェンジ」によって出た時、そのターン中に他の「ファイナル革命」をまだ使っていなければ、カードを1枚引いてもよい。そうしたら、光か水のコスト6以下の呪文を1枚、自分の手札からコストを支払わずに唱えてもよい。 重量級クリーチャーを使わないと相性が悪いとは言っていない。 コスト5以上の水と自然のコマンド・ドラゴンということで、侵略、革命チェンジにも一通り対応。革命チェンジで戻した後は普通に出してドローするもよし、踏み倒しを再び牽制するもよし。 ここまできたらもはや無法である。 派生カード ガイアッシュの海地図(ヴィジョン) VR 水/自然文明 (5) タマシード:ブルー・コマンド・ドラゴン/グリーン・コマンド・ドラゴン/ハンター/レクスターズ S・トリガー シンカライズ:このタマシードがクリーチャーであるかのように、この上に進化クリーチャーを置いてもよい。 このタマシードが出た時、カードを1枚引く。その後、相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 自分のコスト8以上のクリーチャーの召喚コストを2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 「デュエキングMAX2023」で登場した、タマシードとなったガイアッシュ。 ドローと相手クリーチャーの行動封じ、大型クリーチャーのコスト軽減と効果は面影を強く残しており、S・トリガーを持つため防御札兼軽減用カードとして採用できる。 シンカライズはデッキこそ選ぶがドラゴンかつレクスターズと多くの進化先候補があるため、こちらの目的でも使いやすい。 なお、綺麗に繋がるカードこそコスト8だが、リアニメイトやガイアッシュ本人の対象外だったコスト9に対応しているのも特徴。 背景ストーリー…? このカードの元ネタは名前からもわかる通り、《真羅万龍 リュウセイ・ザ・ファイナル》の覚醒前である《大地のリュウセイ・ガイア》と《激浪のリュウセイ・スプラッシュ》。 別世界すべての《リュウセイ》の可能性が集まって《リュウセイ・ザ・ファイナル》になったことは、あちらの記事で記されている通りである。 だが、このカードはそのうちの一部である2体が合わさったもの。元は別々の世界の存在であるはずのこの2体の「リュウセイ」が、どういった経緯で1つとなったのかは語られていない。 大元の《リュウセイ》が火文明だったので残りでくっつけただけなのかもしれない。 因みに「流星」の名を冠しているがルビが「りゅうせい」なので「リュウセイ」カテゴリには入らなかったりする。 余談 無駄のない能力を併せ持つうえに、相手の踏み倒しに対する対策であり、《切札勝太&カツキング -熱血の物語-》 のマッハファイター→革命チェンジによる除去に対してもカウンターで出したいという事情から採用するなら4枚が当たり前となっている。そういった事情と汎用性、スーパーレアゆえの封入率の低さが合わさり、シングル価格が暴騰。同じく汎用性の塊である《勝太 カツキング》と共に札束デッキの象徴となり、双方を採用する【ガイアッシュ覇道】は一時期環境トップに躍り出て、資産ゲーの権化として多くのプレイヤーから恐れられた。 そうは言っても比較的安価で組める【赤単ガイアール・ブランド】が環境デッキとして活躍しているため、かろうじて資産ゲー状態というわけでもないが(*2)。現在は【ガイアッシュ覇道】自体の衰退によってこの《ガイアッシュ》の値段もおよそ3000円前後にまで落ちている。それでも高いって?それはそう。 王来MAXの時期に開催された、歴代のドラゴン達五体を人気イラストレーターのさいとうなおき氏が美少女に擬人化してカード化するという狂気の企画「神アート 五人祭でドラゴン♡サマー」では、《煌龍 サッヴァーク》《メガ・マグマ・ドラゴン》《地封龍 ギャイア》《悪魔龍 ダークマスターズ》らと共に《ガイアッシュ》も選出。清涼感のある水色と緑色に彩られた浴衣を羽織り、特徴的な髪飾りを付けた流星アーシュちゃんとして転生した。女の子になってしまった花婿に対するプリン姫の反応が気になるところである。あら^~なお、フレーバーテキストでの「リュウセイ」シリーズやドラゴン龍のような話し方を予想するファンも居たが、蓋を開けてみれば普通の話し方であったノーマル。残念加えて、そんな擬人化されたドラゴン達をメインキャラクターに据えたYouTube配信のアニメ「ドラゴン娘になりたくない!」にて、主人公に抜擢された(CV 逢田梨香子)。高校を首席入学する秀才ながら、その実態は大のビビリで人見知りであり、中学時代は友達が1人もできず、高校に入っても大半がエスカレーター式の入学だったせいで既にできていた人の輪にも入れず途方に暮れていた所、ひょんなことから校長にドラゴンの力を与えられてクリーチャーと戦う使命と、生徒会長の座を押し付けられてしまい……? 追記修正は平行世界の自分と合体してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 環境行くだけなら怖くないのよ。本当に怖いのは惚れたカードでファンデッキ作ろうとした時にこいつが必要になるって事態なのよ。 -- 名無しさん (2022-04-26 09 24 06) 美少女化してて草 -- 名無しさん (2022-04-26 09 39 07) ↑でも小学生以下の知能だしドングリが主食だし喋り方はルー大柴もどきだぞ -- 名無しさん (2022-04-26 18 18 11) 女の子ならそれはありだな…… -- 名無しさん (2022-04-27 00 47 14) 伊原先生版だと苦労人 騎士属性が付いてもれなく百合になります。 -- 名無しさん (2022-04-27 03 00 16) コイツを4枚積んで、栄光ルピア4枚積んで、雑にコスト10以上の大型ハンターを積んでおくとあら不思議。刃鬼やら鬼丸やらがガイアッシュを出した次のターンからさらっと出てくる化け物デッキになります。 -- 名無しさん (2022-05-04 22 39 27) リュウセイの公式擬人化……別のカードゲームのアニメシリーズ6作目のやたら古き良きセットカードの扱いが上手いライバルやガンダムアニメシリーズラスボス格やってそうなやたら威厳を感じる声になりそう -- 名無しさん (2022-09-21 04 25 58) コスト9よりコスト10の方が軽いってかなり無茶苦茶なセオリーを作ったカード。公式もそれを前提に強いカードを9コストにしてる節があるくらいだ。 -- 名無しさん (2023-02-25 14 41 17) カードパワー的には壊れも壊れだけど、10コスト以上のフィニッシャー(特に《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》《終末の時計 ジ・ウォッチ》)を爆裂強化した功績は確かなもので、良いカードではある。壊れてるけど。 -- 名無しさん (2023-06-25 19 41 58) 異様なカードパワーなのは事実なんだけど、コスト軽減を使わなければいいカード止まりだし、10コスト以上のカードがガイアッシュ無しで環境で使えるかっていう問題もあるし、1強でも無いから壊れてるけどバランスは取れているっていう -- 名無しさん (2023-06-25 19 50 00) もうすっかり価格が全盛期の3分の1以下になっちゃって… -- 名無しさん (2023-07-15 18 47 34) 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基本事項魔術士系呪文 僧侶系呪文 召喚士系呪文 呪文リスト魔術士系お勧め呪文 僧侶系 召喚士系 召喚モンスター(特技) コメント 基本事項 詠唱回数は、その呪文を覚える職業なら9まで上がる。 ただし召喚士は4までしか上がらない。 転職すると、詠唱回数が半分(切捨て)になるが、覚えた呪文は無くならない。 ただし、召喚士の呪文は唱えるのに召喚士のアビリティが必要なので注意。 攻撃呪文には、火、水、雷、土、光、闇、無の7種類の属性がある。 それぞれ以下の属性に対応する。 魔法属性 モンスター属性 効果UP 効果DOWN 火 土 水 水 火 雷 雷 水 土 土 雷 火 光 闇 ― 闇 光 ― 無 ― ― 呪文の効力は、術者のレベル、INT(魔術士)、PIE(僧侶)、呪文効果+の装備が影響を与える。 術者の職業は戦士だろうが、魔術士だろうが無関係である。 魔術師の「マジックブースト」や、妖術士の「オーバーマスター」を使うと倍以上の威力で呪文が発動できる。 これは、魔術士呪文、僧侶呪文共通である。 魔術士系呪文 魔術士、司祭、妖術師は全32種類全てを覚える。 侍は16種類のみ覚える。 剣聖は15種類のみ覚える。 僧侶系呪文 僧侶、司祭は全32種類全てを覚える。 野伏は9種類のみ覚える。 僧兵は15種類のみ覚える。 君主は16種類のみ覚える。 召喚士系呪文 召喚士は全15種類全てを覚える。 呪文リスト 参考ダメージは、18レベルでINT20、PIE20のエルフ司教が、フィノーデリーLV9(無属性、魔法抵抗15)に6回撃った時の最低値-平均値-最大値である。あくまで参考に。 魔術士系 LV 名称 対象 効果 参考ダメージ 魔術士妖術士司祭 侍 剣聖 1 Flame Arrow 敵1体 火属性ダメージ 68-74-79 ○ ○ Sleep Field 敵グループ 睡眠付加 ○ ○ Heightened Reflexes 味方一人 回避力上昇。重ねがけ可 ○ ○ Steel Skin 自分自身 攻撃を一度軽減 ○ ○ 2 Graupel Hail 敵1体 水属性ダメージ 55-61-65 ○ ○ Flame Field 敵グループ 火属性ダメージ 68-73-80 ○ ○ Arcane Map 味方全体 短時間、□で地図表示 ○ ○ Levitation 味方全体 浮遊し、一部の罠や溝を回避迷宮から出るかアンチスペルゾーンまで持続 ○ ○ 3 Thunder Arrow 敵1体 雷属性ダメージ 67-74-80 ○ ○ Darkness Field 敵グループ 闇属性ダメージ 19-23-25 ○ ○ Ice Burst 敵全体 水属性ダメージ 20-22-26 ○ ○ Stunning Blow 敵1体 気絶 ○ ○ 4 Dark Cloud 敵1体 闇属性ダメージ 118-123-128 ○ ○ Dungeon Quake 敵1体 土属性ダメージ 91-105-116 ○ Ice Field 敵グループ 水属性ダメージ 50-57-34 ○ ○ ○ Slow Movement 敵グループ 回避率低下実際は命中率低下と思われる ○ ○ 5 Golem s Rage 敵グループ 土属性ダメージ 71-83-92 ○ ○ Cold Snap 敵グループ 氷属性ダメージ 113-125-133 ○ ○ ○ Hard Guard 味方一人 回避率上昇 重複可 ○ ○ Emergency Exit 味方全体 迷宮から脱出戦闘中はランダム転移何度も使用可能 ○ 6 Iceberg Rain 敵1体 水属性ダメージ+麻痺 195-208-212 ○ ○ Volcanic Field 敵グループ 火属性ダメージ+恐怖 133-139-145 ○ ○ Thunder Burst 敵全体 雷属性ダメージ 32-39-43 ○ ○ Cloud of Death 敵グループ 即死 ○ ○ 7 Lightning Arrow 敵一体 雷属性ダメージ+麻痺 186-223-252 ○ ○ ? Dispair Field 敵グループ 闇属性ダメージ+睡眠 143-157-176 ○ ○ ? Free Warp 味方全体 行ったことがある迷宮の好きな場所へ転移L1/R1で階を切り替える ○ ? Stun Wave 敵グループ 気絶 ○ ○ 8 Gas of Dispair 敵一体 闇属性ダメージ 380-397-426 ○ ? Thunder Field 敵グループ 雷属性ダメージ 186-223-252 ○ ? NAL Burst 敵全体 無属性ダメージ 191-208-223 ○ ? ○ Wish 味方全体 ※ ○ ? LV 名称 対象 効果 参考ダメージ 魔術師司祭 侍 剣聖 ※Wishは、魔力強化 回避力強化 蘇生と回復 呪文回数回復等ランダムに出現する三つの効果のうち一つを選択して実行。唱える前にキャンセルも可能。失敗することがあり、その場合は選択と逆の効果(回復しようとしてダメージなど)になる。この呪文での蘇生のみVITが減らない。使用するとLV8の残り回数が0になる。転職した場合等でレベルが12以下の場合は「(キャラクター名)は、呪文を唱えられなかった!」と表示されて効果は発動しないが、LV8の残り回数は1つ減る。 お勧め呪文 Flame Arrow, Flame Field 序盤から使える割に強力な呪文。 Sleep Field, Dispair Field 睡眠効果は最終盤の異常に強い敵にも平気で効くので重宝する。有効な相手を覚える必要はある。 これを有効に扱うためにも呪文役は素早さを重視したほうが良い。 Stun Wave 最終盤(シナリオ3のグラハム迷宮)あたりは、やっかいな敵が多いが、気絶はさせられることが多い。打撃系魔法ではダメージは与えにくいので、Stun Waveが有用。ダストクローラの逃走防止にも使える。 NAL Burst 覚えた段階では無敵状態になれる。終盤では呪文抵抗の高い敵も増え、汎用性で打撃に劣る。 Wish VITを下げない全体蘇生は非常に重宝するし、回避力強化もかなり強力。 また、敵がSlow Movementを連発してきて打撃が当たらなくなった場合は魔力強化から攻撃魔法を撃つぐらいしか対処が無い。 最低3人以上使えるようにしておくと、MP回復を組み合わせて連発できるようになる。 僧侶系 LV 名称 対象 効果 参考ダメージ 僧侶司祭 君主 僧兵 野伏 1 Healing Touch 味方一人 HP小回復。 ○ ○ ○ ○ Torch Light 味方全体 視界を短時間明るくする。 ○ ○ Awaken 味方一人 睡眠治療 ○ ○ Keen Reflex 味方一人 回避力上昇。重ねがけ可 ○ ○ 2 Light Arrow 敵1体 光属性ダメージ 11-13-16 ○ ○ Silence Field 敵グループ 沈黙 ○ ○ ○ Divine Trap 宝箱 罠判別 ○ ○ Cure Poison 味方1人 毒治療 ○ ○ 3 Battle Aura 味方全員 命中率上昇迷宮から出るかアンチスペルゾーンまで持続 ○ ○ Ball of Light 味方全体 視界を明るくする迷宮から出るかアンチスペルゾーンまで持続 ○ ○ ○ Cure Paralysis 味方1人 麻痺治療 ○ ○ ○ Healing Aura 味方全体 HP小回復一人当たりの回復量はHealing Touchより少ない ○ ○ 4 White Heat 敵グループ 光属性ダメージ 34-37-39 ○ ○ Shining Impact 敵1体 光属性ダメージ 55-65-72 ○ ○ Advanced Reflex 味方全体 回避率上昇迷宮から出るかアンチスペルゾーンまで持続 ○ ○ ○ Drain Life 敵1体 HP吸収 66-74-77 ○ ○ 5 Power Heal 味方一人 HP中回復 ○ ○ ○ Cure Stone 味方一人 石化治療 ○ ○ Touch of Life 味方一人 死亡をHP1で復活。灰死は不可蘇生された人はVITが1減るまれに失敗して灰死になる ○ ○ Touch of Death 敵1体 即死 ○ ○ 6 Healing Wind 味方全体 HP中回復 ○ ○ Shining Heat 敵グループ 光属性ダメージ 53-57-64 ○ ○ Escape 味方全体 そのフロア内の上り階段へ転移戦闘中はランダム転移 ○ ○ ○ Break Curse 指定アイテム 呪いにより装備解除出来なくなったアイテムを解呪する装備は消滅する ○ ○ 7 Divine Healing 味方一人 HP全回復&状態異常回復死亡・灰・ロストを除く ○ ○ Plague Cloud 敵1体 瀕死にする ○ ○ Steal Life 敵1体 HP吸収、Drain Lifeより効果大 66-72-77 ○ ○ ○ Mirror Shield 味方一人 敵の呪文を一度だけ跳ね返す ○ ○ 8 Healing Light 味方全体 HP全回復 ○ Purifying Aura 味方全体 状態異常回復死亡・灰・ロストを除く ○ ○ ○ Restore Body 味方一人 死亡・灰死をHP全快で復活。蘇生された人はVITが1減る ○ ○ Smite 敵グループ 光属性ダメージ 151-166-184 ○ ○ LV 名称 対象 効果 参考ダメージ 僧侶司祭 君主 僧兵 野伏 召喚士系 LV 名称 覚えるLV モンスター 説明 1 Summon Goblin 4 ゴブリン 初歩的な召喚呪文。低階級な魔物を召喚し使役できる。召喚した魔物のLVは召喚者の強さに比例する。 Summon P-Goblin 23 ゴブリンプリースト 低階級な魔物を召喚し使役できる。多少の呪文が使える魔物を召喚する事を目的に開発された呪文。 Summon B-Goblin 55~56 ゴブリン・バースト 低階級な魔物を召喚する呪文。低い魔力で可能な限り強力な魔物を召喚する事を目指して開発された呪文。 2 Summon Imp 6 インプ 使役しやすい手頃な悪魔を召喚する。召喚した魔物LVは召喚者の強さに比例する。 Summon gargoyle 28~29 ガーゴイル 上級悪魔を呼び出す呪文を開発する途上にて製作された呪文。魔力効率が魅力的な召喚呪文。 Summon wyvern 61 ワイバーン ドラゴンを召喚する呪文を応用しつつ低魔力でドラゴン系を召喚する事を目指して開発された呪文。 3 Summon D-Puppy 7 ドラゴンパピー ドラゴンを召喚する事が出来る呪文。しかし、低階級な者しか召喚出来ない。召喚した魔物のLVは召喚者の強さに比例する。 Summon Alligator 32 アリゲーター ドラゴンを召喚する事を目指して開発された呪文だったが、ドラゴンでは無く、亜種を呼び出す事に帰結した召喚呪文。 Summon Basiliscus 65 バシリスク 強力な魔物をコスト良く召喚する事を目指して開発されたが、コスト相応の魔物を召喚するに留まっている。 4 Summon Efreet 9~10 イフリート 精霊を召喚する呪文。基本元素の一つを召喚出切る強力な召喚呪文。召喚した魔物のLVは召喚者の強さに比例する。 Summon I-Droke 39 アイスドレイク 自然界の精霊を具現化し、魔物を召喚する呪文。コスト相応の力がある魔物を召喚する。 Summon Djinn 69 ジン 精霊召喚呪文の最高傑作として名高い呪文。気まぐれな精霊を使役できる強力な召喚呪文である。 5 Summon I-Golem 12~13 アイアンゴーレム 魔力で構成された魔物を召喚する。防御役として優秀な魔物。召喚した魔物のLVは召喚者の強さに比例する。 Summon L-Armor 42~44 リビングアーマー 魔力の純度を上げて、強力な魔術生物を召還できる。召喚時には強力な魔術が必要となる。 Summon G-Golem 72 ゴールドゴーレム 魔力の純度を極限に高め、使役可能な魔力生物を緊急に召喚できる呪文。本来なら長い時間を公使して製作する魔物を召喚出来る有益な呪文。 6 Summon L-Devil 16~18 レッサーデーモン 中級悪魔も召喚する。使役する為には強力な精神力を必要とする。召喚した魔物のLVは召喚者の強さに比例する。 Summon Incubus 46~47 インキュバス 中級悪魔を召喚する呪文。簡易の契約も必要とせずに召喚が出来る強力な呪文とも言える。 Summon Succubuc 79 サッキュバス 擬似的な契約を行い、魔力で強制的に悪魔を召喚出来る呪文。しかし、契約が行われていない為に中級悪魔どまりの召喚となる。 7 Summon F-Dragon 19~20 ファイアードラゴン ドラゴンを召喚する事ができる強力な呪文。召喚した魔物のLVは召喚者の強さに比例する。 Summon B-Dragon 48~49 ブラックドラゴン ドラゴンに対して魔術的な契約を実行し、召喚を行う。この事で、より上位なドラゴンを召喚できる強力な呪文。 Summon Peluda 86 ペルーダ 高い精神力と魔力を使い、次元や時間さえも飛び越えてドラゴンを召喚する強力な呪文。 8 Summon G-Doemon 21 グレーターデーモン 上級悪魔を召喚する事ができる強力な呪文。召喚した魔物のLVは召喚者の強さに比例する。 Summon Sabnac 51~53 サブナック 魔術により即興の仮契約を悪魔と行い悪魔を召喚する秘術中の秘術。契約は魔力で行われている為に、呪文使用者の安全は保障されている。 Summon D-MUSASHI 91~92 デビル・ザ・ムサシ 呪文使用者の高い精神力と頑強な魂を囮に高級な悪魔を誘い出し、呪文で使役させる召喚呪文最高の秘奥義。 LV 名称 覚えるLV モンスター 説明 召喚モンスター(特技) 呪文LV モンスター 特技1 特技2 特技3 特技4 特技5 LV1-1 ゴブリン 単体攻撃(麻痺) 石を拾って投げる 催眠ダンス(グループ、睡眠) LV1-2 ゴブリンプリースト 単体攻撃(恐怖) 消滅波(恐怖) 魔封じの呪い(魔封) LV1-3 ゴブリン・バースト 単体攻撃(混乱) 催眠ダンス(グループ、睡眠) LV2-1 インプ 単体攻撃(睡眠) LV2-2 ガーゴイル 単体攻撃(睡眠) LV2-3 ワイバーン 単体攻撃(即死) 身代わり 威嚇する吐息(グループ) 竜の叫び(即死) 突進(グループ攻撃?、即死) LV3-1 ドラゴンパピー 単体攻撃 竜の誇り LV3-2 アリゲーター 単体攻撃 ヘブンズテイル(グループ9回攻撃) パニックハウンド(グループ、麻痺) LV3-3 バシリスク 単体攻撃(魔封) 石化の呪い(グループ、石化) LV4-1 イフリート 単体攻撃(混乱) 口から炎を吐く 自己犠牲(かばう) LV4-2 アイスドレイク 単体攻撃(即死) 氷塊の息(グループ、即死) 呪術の氷結(グループ、魔封) LV4-3 ジン 単体攻撃(魔封) 必殺の一撃(魔封、即死) 反撃 LV5-1 アイアンゴーレム 単体攻撃(魔封) LV5-2 リビングアーマー 単体攻撃 LV5-3 ゴールドゴーレム 単体攻撃(魔封) 偽りの安らぎ LV6-1 レッサーデーモン 単体攻撃(恐怖、即死) 魔界の暴力(グループ連続攻撃max4回?、恐怖、即死) 自己犠牲? 恐怖と呪縛(グループ?、恐怖) LV6-2 インキュバス 単体攻撃(混乱) 魅惑の抱擁(混乱、即死) 華麗なる反撃(カウンター) LV6-3 サッキュバス 単体攻撃(石化) 石化の視線(グループ、石化) 最後の誇り(石化) 華麗なる反撃(カウンター) LV7-1 ファイアードラゴン 単体攻撃(即死) 翼の粛清(連続攻撃グループ?、即死) 痺れる吐息(グループ?) 竜の怒り(即死) LV7-2 ブラックドラゴン 単体攻撃 深き闇の惰眠(グループ?、睡眠) 竜の激昂 竜の嘶き(グループ、麻痺) 翼による粛清(灰) LV7-3 ペルーダ 単体攻撃(魔封、灰) カルマの発動(カウンター) 古き盟約の理(グループ、魔封) ターン毎にHP回復 LV8-1 グレーターデーモン 単体攻撃(恐怖、魔封、即死) (連続攻撃グループ?) 魂の晩餐(即死) 恐怖と呪縛(グループ?) 先読み(後の先) LV8-2 サブナック 単体攻撃(魔封) 絶望の乱激(3回攻撃、魔封) 先読み(後の先) 怨念(魔封) 漆黒の霧(グループ、毒) LV8-3 デビル・ザ・ムサシ 単体攻撃(毒、麻痺) 無心の極み(グループ、即死) 剣返し(カウンター) ターン毎にHP回復 コメント 召喚士Lv91か92で、デビルザムサシ -- 名無しさん (2011-04-09 06 56 25) ムサシすごい・・・ -- 名無しさん (2011-05-11 16 39 51) パーフェクトパック版だと召喚士じゃないとサブナックとムサシ呼べなくなってないか? -- 名無しさん (2013-02-01 22 25 52) パーフェクトパックでも召喚士以外でサブナック召喚は大丈夫だったよ -- 名無しさん (2013-04-13 18 06 32) 召喚士 Lv.91 デビル・ザ・ムサシ。 必要なお布施の額:87 838 680G -- 名無しさん (2013-04-21 21 46 26) 今更、PS3引っ張り出してやっている人間ですが、他職でもサブ&ムサシは問題なく召喚出来ます。(戦闘中に呼び出す仕様に気付くのにちょっと時間を要しまsたが…) -- 名無しさん (2020-05-24 22 28 55) ちなみに、召喚士→司祭→野伏で、回数1回ですが、マジックリカバリーを活用しているので、困る事はほぼ無いです。他職で2回よりも良いと思ってます。 -- 名無しさん (2020-05-24 22 33 07) 名前 コメント
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アストロン アタカンタ アバカム インテ インテラ インパス アストロン 消費MP:1 発動時間:1ボーナス・アクション 射程:30フィート 持続時間:1分 動きを制限する代わりに絶対的な防御を得るアストロンは、射程内の同意するクリーチャー1体を聖なる結界によって守る。対象を攻撃や有害な呪文の目標にしようとするクリーチャーは【判断力】セーヴを行わねばならず、失敗すると新しい目標を選びなおさなければならず、さもなければその攻撃や呪文を失う。この呪文は対象をイオの呪文のような範囲に及ぶ効果から守ることはできない。 この呪文は対象が攻撃を行ったり、敵のクリーチャーに作用するような呪文を発動したりすると持続時間が残っていても終了する。 消費MP:9 発動時間:1アクション 射程:60フィート 持続時間:1ラウンド アストロンの別の用法として、射程内の同意するクリーチャー1体を鉄の塊に変えて真に絶対的な防御を与える。 鉄の塊になったクリーチャーはあらゆるダメージと状態、魔法効果に対して完全耐性を持ち、移動させようとする試みは難易度30の〈運動〉判定に成功せねばならない。例外的にマジャスティスなどによる解呪と、ギガジャティスなどによる呪文抑止消失はアストロンの呪文に作用する。 君がこの呪文を発動する場合、消費MPを2追加するごとに追加で1体のクリーチャーを目標とすることができる。 アタカンタ 消費MP:5 発動時間:1アクション 射程:自身(半径15フィート) 持続時間:精神集中、最大10分まで 攻撃を跳ね返すアタカンタは、攻撃を行おうと近寄ってきた敵に対して反撃を行う半径15フィートの障壁を展開する。この呪文を発動するさい、君は自分が見ることのできるクリーチャーを任意の数だけ選択し、この呪文の作用を受けないようにすることができる。選択されなかったものは以下の作用を受ける。そのクリーチャーは障壁の範囲では移動速度が半減する。また、あるターン中に障壁内に初めて入るとき、および障壁内でターンを開始するさい、【判断力】セーヴィング・スローを行わねばならない。セーヴに失敗したならそのクリーチャーは君が善または中立なら3d8の[光輝]ダメージを受け、君が悪ならば3d8の[死霊]ダメージを受ける。セーヴに成功すればその半分のダメージで済む。 君がこの呪文を発動する場合、消費MPを2追加するごとにダメージが1d8増加する。 消費MP:7 発動時間:1アクション 射程:30フィート 持続時間:8時間 アタカンタの別の用法として、射程内にあって君から見える、君の選択した場所に、大型サイズの、幽霊のような”守護者”を1体呼び出せる。守護者はその場所を占める。その姿はぼやけて定かではない。ただ輝く剣と、聖なる紋章を描いた盾だけがはっきりと見える。 君に対して敵対的なクリーチャーは、守護者から10フィート以内の場所へ移動したなら、【敏捷力】セーヴング・スローをおこなわねばならない(ただしこのセーヴをおこなうのは、そのターン中に初めてそのような場所へ移動したときだけである)。セーヴに失敗したならば君が善または中立ならば20[光輝]ダメージ、君が悪ならば20[死霊]ダメージ、セーヴに成功したならばその半分のダメージを受ける。守護者は計60ダメージを与え終えたら消え去る。 消費MP:13 発動時間:1アクション 射程:自身 持続時間:精神集中、最大1分まで アタカンタの別の用法として、自分の周りに攻撃を跳ね返す障壁を張り巡らせることができる。呪文の持続時間中に君に近接武器攻撃をヒットさせたクリーチャーは【敏捷力】セーヴィング・スローをおこなわねばならず、失敗すると君に与えるはずだったダメージを代わりに受ける。セーヴに成功したならば通常通り君にダメージを与えることができる。攻撃を跳ね返したとしても、君はその衝撃により本来受けるはずだったダメージを元に精神集中を維持するための【耐久力】セーヴをおこなわなければならない。障壁は計100ダメージを跳ね返したら消失し、100ダメージを超えた分は跳ね返せず残りのダメージは通常通り君が受けることになる。 アバカム 消費MP:3 発動時間:1アクション 射程:60フィート 持続時間:瞬間 閉ざされた扉を開くアバカムは、射程内にある、君が見ることのできる物体を1つを選び、開くことができる。ここで選べる物体には、扉や箱、宝箱、枷や南京錠などの他にも、一般的なやりかたあるいは魔法的な手段により、中のものを利用できないようにしている物体も含まれる。 目標が通常の錠前によって閉ざされていたり、立て付けが悪くてあかなかったり、閂によって閉ざされているなら、錠前は解錠され、立て付けは通常通りになり、そして閂は外れる。その物体 に複数の錠前がある場合には、そのうちの1つだけが解錠される。 インテ 消費MP:1 発動時間:1アクション 射程:自身 持続時間:8時間 自分の頭の回転を加速させ、よりクールで知的な魅力あふれる言動を可能にする。持続時間のあいだに1回、君が今まさに行なおうとする【知力】、【判断力】、【魅力】能力値判定に有利を得る。このようにして有利を得たらこの呪文の持続時間は終了する。 インテラ 消費MP:3 発動時間:1アクション 射程:接触 持続時間:精神集中、最大1分まで インテラは接触した同意するクリーチャーの思考能力を強化する。持続時間のあいだじゅう、目標の【知力】、【判断力】、【魅力】のうち、君が選んだ1つの能力値は19となる。 君がこの呪文を発動する場合、消費MPを2追加するごとに君が選んだ目標の能力値がさらに+2される。 インパス 消費MP:1 発動時間:1分 射程:接触 持続時間:瞬間 未知の物品を鑑定するインパスを唱えた君は1つの物体を選ぶ。この呪文を発動する間、君はその物体に触れ続けていなければならない。もしそれが魔法のアイテムであったり、その物体に何らかの魔法が込められていたなら、君はその使用方法を識別する。そのアイテムを使用するのに同調が必要か否か、またそのアイテムにチャージ式の能力があるなら何チャージ残っているのか も知ることができる。また君はそのアイテムに何らかの呪文が作用を及ぼしているのか、そしてそれが何なのかを知ることができる。そのアイテムが呪文によって作られたものである場合、君はそのアイテムを作った呪文を知ることができる。 君が呪文発動の間、物体ではなくクリーチャーに触れ続けていたなら、そのクリーチャーに現在どのような呪文が作用を及ぼしているのか知ることができる。 この用法を用いるためには少なくとも100ゴールド分の価値があるアバキ草を消費する必要がある。 消費MP:1 発動時間:1アクション 射程:自身 持続時間:1時間 インパスの別の用法として、持続時間の間、君は自分が聞いているあらゆる話し言葉について、逐語的にその意味を理解する。また、君が目にしている書き言葉も理解できるが、その言葉が描かれている表面に触れていなければならない。文章1ページを読むには約1分を要する。 この呪文は、文章中に隠された秘密のメッセージを明らかにしたりはしない。また、(秘術の印形などのように)書き言葉の内容とは見なされないような秘文を解読することもできない。
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破滅の咆哮、それは雷のように(デーストルークティオー・ムルムル・トニトルス) VR 光/闇 (8) クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン/ハイパー・フォウル・コード 9000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の墓地から進化ではないエンジェル・コマンド、デーモン・コマンドまたはドラゴンを1体、バトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-10「ソウル&ライフ」収録のエンジェル・コマンド・ドラゴンのハイパー・フォウル・コード。 コスト8パワー9000の光と闇のW・ブレイカー。 登場時非進化エンジェル・コマンドかデーモン・コマンドかドラゴンをリアニメイトできる。効果はこれのみだが非常に強力。 デーストルークティオー(destructio)→破壊 ムルムル(murmur)→咆哮 トニトルス(tonitrus)→雷 収録エキスパンション DMAE-10「ソウル&ライフ」 評価 名前 コメント
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波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 スペル シンボル:青 必要コスト<青:2 無:1> このカードをプレイする場合、追加のコストとして、自分の手札全てを廃棄する。 このカードのコストとして廃棄した手札の枚数まで、自分はカードを引く。ただし、自分の「鈴仙・優曇華院・イナバ」がいる場合更にカード1枚を引く。 「ただ惑わすだけじゃない。 幻覚と実体の両方を操るのよ。」 illus:はるひぽ コメント 手札を一気に墓地に落とし、新たにカードを引きなおすスペルカード。 主にリアニメイト系のデッキで使用される。 気を付けるべきはコストとして破棄するという点であり、うっかり打ち消されるとそのままゲームエンド級の大損害である。 関連 狂気の月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 視界を揺さぶる妖怪兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」
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スキル一覧 《追加呪文:リインフォース》 《追加呪文:ヴェックス》 《追加呪文:ポイント》 《追加呪文:リプル》 《追加呪文:ストーム》 《追加呪文:エフェクト》 《追加呪文:リーチ》 《追加呪文:リバース》 ■概要 《クリエイト・マジック》に書き込む初級的な追加呪文。 使いやすく強力な追加効果が揃っている。 《追加呪文:リインフォース》 魔法の威力を上昇させる呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 増強4 レベル補正 レベル2:増強4→増強6レベル3:増強6→増強8 ■概要 《追加呪文:ヴェックス》 高度な術式により魔法の威力を更に上昇させる呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 増強4、狂力1 レベル補正 レベル2:増強4→増強6 狂力1→狂力2レベル3:増強6→増強8 ■概要 《追加呪文:ポイント》 魔法を確実に行使するための呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 正鵠2 レベル補正 レベル2:正鵠2→正鵠4 狂力1→狂力2レベル3:増強2 ■概要 《追加呪文:リプル》 魔法の範囲を拡大させる呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 波及1 レベル補正 レベル2:波及1→波及2レベル3:波及2→波及3 ■概要 《追加呪文:ストーム》 魔法に貫通効果を持たせる呪文。 最大レベル レベル3 スキル効果 貫通1 レベル補正 レベル2:貫通1→貫通2レベル3:貫通2→貫通3 ■概要 《追加呪文:エフェクト》 魔法に状態異常を付加するための呪文。 最大レベル 上限なし スキル効果 このスキルを習得またはレベルを上げるに際し、以下の状態異常からひとつを選択する。攻撃対象に選択した状態異常を与える。毒 / 麻痺 / 恐怖 / 欲情 / 呪い レベル補正 ■概要 《追加呪文:リーチ》 魔法の射程を伸ばす呪文。 最大レベル レベル1 スキル効果 この魔法は間接攻撃を持つ。 レベル補正 ■概要 《追加呪文:リバース》 術式を反転させ魔法による回復を実現する呪文。 最大レベル レベル1 スキル効果 このスキルが攻撃対象に何らかの効果を与える場合、その「与える」処理を「回復する」処理に書き換える。(例えば、これが攻撃対象に10点のダメージを与える場合、代わりに10点のHPを回復する。麻痺を与える場合、代わりに麻痺を回復する。) レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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戦塵の獄将レヴァイザン SR 闇文明 (8) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 ■ブロッカー ■W・ブレイカー ■相手のターン中にこのクリーチャーがバトルゾーン以外のどこからでも墓地に置かれる時、かわりに出してもよい。そうしてこのクリーチャーが出た時、相手の手札1枚につき、自分の墓地からクリーチャーを1体手札に戻す。 ■このクリーチャーが出た時、または自分の墓地からカードが1枚離れた時、次のうちいずれか1つを選ぶ。 ▶︎このターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを-1000する。 ▶︎相手はバトルゾーンにある自身の表向きのカードまたは自身の手札を1枚選び、墓地に置く。 作成者:Y 【企画】オリカの歴史を継承せよ!オリカリメイク選手権!!!に登場するデーモン・コマンド。相手のターン中であれば、バトルゾーン以外のどこから墓地に置かれたとしても場に出ることができるという、旧式マッドネスの上位互換的能力を持つ。また、その能力で出た際は相手の手札と同じ枚数だけクリーチャーをサルベージできる。 そして、場に出た時と「墓地からカードが離れた時」に、全体パワー低下か、相手の手札か場からカードを1枚墓地に送らせることができる。前者はアンタッチャブルや軽量メタクリーチャーを薙ぎ払うことができる。後者は、墓地に送るカードは相手が選ぶものの、マッドネスの要領で出した場合はcipで相手の手札と同じ枚数のカードを墓地から離せるためオールハンデスを狙うことも可能。他のカードによる墓地回収やリアニメイトにも反応するほか、相手の墓地リセットにも反応して相手の盤面か手札を荒らせるので、《お清めトラップ》系の墓地利用メタを牽制できるという強みもある。 リメイク元は、キジバト様の《塵芥の魔将べルナシア》。マッドネスはそのままに、手札を増やすcipと全体パワー低下能力をアレンジしている。カード名は、「ベルナシア」を「vel/nasia」と解釈して、前半後半を逆から読んだ。 フレーバーテキスト 不敬なる者よ、貴様を戦場の塵にしてやろう。---戦塵の獄将レヴァイザン 評価 名前 コメント